Diferença entre programação estruturada e programação orientada a objetos
Repare que a classe em si é um conceito abstrato, como um molde, que se torna concreto e palpável através da criação de um objeto. Chamamos essa criação de instanciação da classe, como se estivéssemos usando esse molde (classe) para criar um objeto. No método realizarVenda(), nas linhas 6 a 13, são calculados os valores dos itens e deduzidas do estoque as quantidades vendidas. Em seguida, nas linhas 15 a 22, é impresso na tela um relatório que inclui os descontos individuais dos produtos.
Assim, facilitam-se muitas tarefas que ocorrerão em decorrência da expansão desse código na organização em que ele seria utilizado. Inicialmente, nas linhas 5 a 11, ocorre a retirada curso de desenvolvimento web dos produtos vendidos do estoque. Neste trecho de código, é percorrida a lista de itens do pedido (linha 5) e o produto é acessado usando o getter getProduto() (linha 5).
Programação Estruturada vs Orientada a Objetos: Uma Comparação
Tanto um carro quanto uma motocicleta são classes cujos objetos podem acelerar, parar, acender o farol etc, pois são coisas comuns a automóveis. Podemos dizer, então, que ambas as classes « carro » e « motocicleta » são « automóveis ». Ainda usando a analogia do carro, sabemos que ele possui atributos e métodos, ou seja, características e comportamentos. Os métodos do carro, como acelerar, podem usar atributos e outros métodos do carro como o tanque de gasolina e o mecanismo de injeção de combustível, respectivamente, uma vez que acelerar gasta combustível. Veja a diferença, benefícios e vantagens e desvantagens entre a programação estruturada e a programação orientada a objetos. Falta agora declarar o método que concentra a maior parte das funcionalidades da aplicação, chamado de realizarVenda().
É baseada na execução sequencial de instruções e na divisão do código em funções ou procedimentos, buscando a modularização e a clareza do código. Primeiramente, as classes são uma representação abstrata de um conceito ou entidade do mundo real. Ela define um conjunto de atributos (ou propriedades) e métodos (ou comportamentos) que descrevem as características e ações que os objetos dessa classe podem ter. Então, a POO é um modelo de programação baseado na aproximação do mundo real com o mundo virtual por meio da criação e interação entre objetos, atributos, códigos, métodos e vários outros fatores.
Programação Funcional e Programação Orientada a Objetos. O que são e quais suas principais diferenças?
O mesmo comportamento ocorre para as variáveis codigoClientes, nomeClientes e enderecoClientes (linhas 9, 10 e 11). Em seguida, os códigos dos produtos vendidos no pedido são mantidos na variável codigoProdutoVendidos (linha 12) e as quantidades de cada item são https://novomomento.com.br/como-se-preparar-para-o-futuro-do-desenvolvimento-web/ mantidas na variável qtdeVendidaProdutos (linha 13). Por sua vez, os códigos, nomes e percentuais de comissão de cada vendedor são atribuídos, respectivamente, às variáveis codigoVendedores, nomeVendedores e percentualComissaoVendedores (linhas 14, 15 e 16).
- E em algumas dessas opções, há mais de uma forma, de carro por exemplo você pode ir com um carro seu, de carona, ou via aplicativo.
- A possibilidade de reutilizar um código é uma das grandes vantagens da POO e isso se dá por sua caraterística de herança.
- A programação orientada a objetos é um paradigma de programação que se baseia no conceito de “objetos”, que podem conter dados, na forma de campos ou atributos, e códigos, na forma de procedimentos ou métodos.
- Como existe informação suficiente relativa ao conceito de produto, é originada a classe Produto, declarada na Listagem 10, sendo mais uma das classes que representam os conceitos pertencentes à aplicação.
O conceito de POO que traz para a programação o mundo concreto, tal qual vemos no dia-a-dia, faz com que se ganhe naturalidade. Um mesmo objeto pode ser utilizado em aplicações diferentes, desde que sejam compatíveis. Se tivéssemos um objeto “aluno”, por exemplo, ele poderia ser utilizado em sistemas de empresas diferentes, desde que elas contassem com alunas e alunos na sua estrutura. Essa explicação de linguagem declarativa e linguagem imperativa me fez olhar com outros olhos pro Javascript.
Qual é a diferença entre programação orientada a objetos e funcional?
A programação é uma arte em constante evolução, e duas das abordagens mais comuns são a programação estruturada e a programação orientada a objetos (POO). Neste artigo, vamos explorar esses dois paradigmas, destacando suas diferenças, semelhanças, exemplos de uso e fornecendo uma análise comparativa entre eles. Entretanto, não é suficiente usar uma linguagem de programação orientada a objetos. Paralelamente, é de vital importância programar orientado a objetos, adotando sempre que possível herança, encapsulamento e polimorfismo, levando assim a uma maior facilidade de compreensão, manutenção e legibilidade do código. Deste modo, a seguir é apresentada uma nova versão da aplicação exemplo, incorporando as duas novas funcionalidades de clientes especiais e descontos por item vendido, além de aproveitar melhor as relações de herança, encapsulamento e polimorfismo.